大家好,这里是橙子可可,今天给大家带来的是一部冷门但质量很高的漫画——《百万畳迷宫》,其中 畳是 榻榻米的意思。
讲述了两个女主角们误入了一个如同榻榻米一样无限重叠的迷宫世界,每个房间都有着一个独立的空间,而她们的任务便是要找到出去的路。
那么话不多说,开始吧。
回荡的脚步声,沉重的木质地板。
身边传来庸子因奔跑而急促的呼吸声。她们已经在这个无尽的旧公寓里奔跑了许久,漫无目的地寻找着出去的路。
两侧的门扉一闪而过,前方又出现了新的一道门。
门被庸子用力地拉开。不对,是和室,还是没有出口。左边呢?是榻榻米房……那么这边呢?礼香用力拉开了那扇木质的门,门后的光亮瞬间涌进了房间内,两人因许久未见阳光,眼睛里传来微微的刺痛感,陷入了短暂的失神。
待两人回过神来,才注意到门后并没有庸子所期待着的出口。只有脚下一望无际的森林树海,而她们正站在高楼的窗台边上。
两人不太敢相信这样的存在,以为这是电影里的布景。
但眼前的一切又不得不让她们承认自己确实进入了一个奇怪的世界,这栋看似是旧公寓的大楼是她们难以理解的存在。
事到如今,再怎么逃避也无济于事了,只能重头再来,看看其他地方有没有出去的路。
礼香和庸子是同一所大学的室友,两个人都是重度游戏宅。但不同于其他游戏宅,礼香对于游戏最大的喜好是找到游戏bug的存在,十分享受寻找游戏bug的过程。也因此,礼香拉着庸子一起做了一份游戏调试工,帮助游戏公司改善游戏bug的兼职。
但突然有一天她们两个莫名其妙地来到了这栋奇怪的大楼里,莫名其妙地开始了“寻找回家的路”的任务。
相比于庸子的急切,礼香的反应有些出人意料。她对于这个莫名其妙的世界并没有太多的恐惧和害怕,甚至表现得有些享受。
时不时还能开开庸子的玩笑,比如突然停下来指着一面墙说“你敲不烂吗?”
不过倒也能够理解,因为这栋大楼里除了没有其他人的存在,一切的生活用品都一应俱全。
但根据庸子喝了水管里的自来水却没有闹肚子的行为,礼香也得出了这栋大楼看似没有人,其实存在着管理着的结论。
接着两人发现这些建筑很眼熟,有点像她们打工的那个游戏公司的建筑风格。只是还是不明白这建筑为何而建造,自己又为何在此。
但这些都暂时不是那么重要了,重要的是接下来两个人该做什么。冷静下来之后两人讨论了一下接下来的行动目标,最后得出了以下几个选项:
1. 找到可以和外部联络的方法,继而发出求救信号。2.即使破坏建筑也要从这里逃出去……
以及礼香的第3个选择——留在这里,成为建筑的支配者。当然这个选项被庸子毫不犹豫地排除掉。
于是,两人又开始了新一轮的寻找。
在朝着光亮前进的过程中,两人无意间发现了一处楼梯下有两个人的背影影。
但诡异的是即使她们再怎么往下走,楼梯似乎也没有尽头,那两个人的背影也越来越远。
在追逐的过程中,心急的礼香不小心摔倒,幸好被庸子抓住才避免了滚下楼梯的悲剧。但也正是这次摔倒,庸子忽然发现前方两人的身影和她们自己太像了。
她们跑,背影便跑,礼香摔倒在地上,其中一个背影也摔倒在地上。
庸子似乎想到了什么,捡起礼香的一只鞋子就朝那两个前方那两个背影扔去。
更为诡异的事情发生了,庸子朝前方扔去的鞋子从她们的后方出现,并砸中了礼香的脑袋。
两人并没有陷入太多慌乱,利用棒球又再次试验了一遍刚刚庸子的做法,发现如果东西往前扔,最后会回到原来的地方,如同错觉图形大师埃舍尔笔下的作品一般。
这是一个闭合的循环路线,她们一直在同一条路上行走着,如果她们没有及时发现,那么即使走到死,也不会走到路的尽头。
接着礼香又利用棒球的下坠做了实验,发现这里的存在着科学中不可能存在的“永动机”设想,也就是说她们并不是单纯地迷路,而是误入了一个非科学和现实常理可以理解的世界。
庸子想原路返回,但礼香表示可以更快地回到上面。
礼香的想法是利用撬棍撬开两人所在位置的楼梯。按照之前实验得出的结论,即使两人掉下去也只会回到上一层,既可以回去,又节省了时间。
但没想到的是,她们撬开了楼梯之后,下面出现的居然是一个完全不一样的房间……
《百万畳迷宫》是日本漫画作者たかみち所作的悬疑漫画,是一部设定有趣,质量上乘的中篇佳作,分为上下卷。
不仅迷宫设定巧妙,其中还穿插了大量的游戏梗,在丰富女主设定的同时,也拉近了与读者之间的距离。
这部作品最为出彩的地方便是,作者能够在固定的建筑物中创作出无限的空间或者时间,往往是一个房间里嵌套着一个甚至多个不同的房间,每个房间又都不同,或者是一个房间外是另一个新的房间。
无穷无尽,空间无限。让读者们一方面担忧前方是否存在着危险,又忍不住希望主角快一点打开新的一扇门,探索之后的世界。
但其实像这类作品并不少见,在影视作品中比较知名的便有《密室逃生》和《异次元杀阵》这些经典的悬疑恐怖电影。
漫画作品《艳汉》中有一话讲述了一个关于箱中少女的故事,在故事中的少女和她的家人住在各种各样箱子里,以制造箱子为生,他们可以利用箱子制造出让人难以想象的空间结构。
在由汤浅政明监督的动画电影《四畳半神话大系》里,仅有“四畳半”大小的榻榻米却创造出一个无限的空间,用来暗示主角的生活变化。
另外《百万畳迷宫》的前中期对于情节的安排,节奏的把控都相当不错,分镜和画面的表现力上也并不落俗。
虽然这部作品主要看点还是在迷宫的设置和前路的探索上,描写角色的剧情并不多,但在主角的塑造上却并不薄弱,庸子的冷静和礼香作为异类在现实世界的悲伤都得到了不错的展现。
总而言之,《百万畳迷宫》是一部非常值得看的漫画作品。
时值19世纪下半叶,日本解除闭关锁国政策,开始崇尚西洋文化,而此时的欧洲,则正盛行日本文化,而《异国迷宫的十字路口》,就是讲述法国文化与日本文化交汇与冲突的故事。
这部漫画作品的TV动画于2011年7月开播,属于《Infinite Stratos》彻底打开爽片市场前最后的"黄金时期",不久后龙傲天题材就将蜂拥而至,另外《异国迷宫的十字路口》也是东山柰央的早期作品,所以你甚至还可以听到日渐傻气之前的东山大法。
在9年前,这部作品属于治愈向的佳作,但9年后再看,早已物是人非。在如今早已习惯了快节奏的动漫观众们看来,这部作品或许早已有了入门门槛,再看已是物是人非。
对日本文化十分感兴趣的法国人民,孤身前往法国的12岁日本少女,急速近代化下开始衰退的商店街"国王长廊",代表新时代的百货商店,这是以法国巴黎为舞台,在国内外以及新老文化的相互交织下,一名法国少年与一名日本少女的故事。
对于一部日常作品而言,最容易吸引观众的就是作者玩新花样的手段,而让一部日常作品升华的,则是对于角色的刻画。
《异国迷宫的十字路口》中其实没有什么新鲜元素,最新鲜的就是把舞台从日本搬到了法国巴黎,而作为故事开端与核心的场所"国王长廊",实际上也基本等同于经常出现在各路日系ACG作品中的商店街。
商店街与百货公司之间的矛盾,对于动画观众而言一点也不陌生,比如说《食戟之灵》中就有这样的剧情,并且这种剧情无非就是分成两种类型,要不就是老一辈执着商店街,要不就是小一辈执着于商店街,而《食戟之灵》和《异国迷宫的十字路口》都同属后者。
在故事开篇阶段,观众就可以很直观地感受到三个出场角色的定位,甚至还可以大致猜测到后续的剧情走向,但依然会期待这样的故事发生在巴黎会有什么不一样的地方。
下定决心继承国王长廊招牌店,敌视商店街的17岁少年克洛德;对日本文化和新时代事物持开放态度的60岁老爷子奥斯卡;来自日本长崎,因为家族方针外出打工,最后跟随奥斯卡前往法国巴黎的12岁少女汤音。
其中的老爷子奥斯卡虽然并非男女主角级别的角色,但他也不是那种仅仅用于衬托的顽固老头,反而是同时作为克洛德和汤音的理解者,是真正的长辈形象。他既接受了日本文化,也接受了近代化的巴黎,他不阻止克洛德坚守国王长廊的理念,也不强求他必须继承家业,并且同时兼具有绅士和放浪的两面。
而这个老爷子,可能就是你看这部作品时,让你感到最舒适的角色,因为他可以说是三个最开始出场的角色里最理想,也是最完美的一个。
你会看到克洛德固执的一面,也会看到汤音冒失的一面,角色因为这些缺点的存在而变得鲜活,这就是如今的"温柔"男主角所欠缺的东西,但同时也反映出了读者和观众这一市场的需求。
随着人们生活压力日渐变大,动画观众对于观影需求也产生了明显变化,这些年来大家吐槽不断的龙傲天和异世界穿越番至今仍然占据着市场大量份额就是最好的证明。那种贴标签式的人物塑造,和那些套路般约定俗成的剧情展开,最大的好处就是基本能保证不会踩到任何观众的雷区——《你妈平砍连击带顺劈》这种跳脱过头的作品除外。
这些标签化、套路化的作品几乎可以做到完全回避雷区的根本原因,就是它们从角色塑造到剧情发展都不会触及观众的内心,因为它们的目的只是为观众展示他们想看的,而不是要引起他们的共鸣。
只要你看一看《异国迷宫的十字路口》的TV动画第一集,甚至不需要看完,就可以明白这两者之间的区别。
这种共鸣往往不会是纯粹的愉悦,生活中的意外、不顺心、以及烦恼等等,就跟角色的缺点一样,是保证剧情鲜活的重要因素,也只有在经历了这些负面情绪的浸染之后,观众才能切身体会到故事中美好的一面。
但对于如今的观众而言,这些并不愉悦的铺垫似乎也有些剂量过大了,在他们忙里偷闲或是睡觉前的数十分钟到一小时里,需要的是更为轻松直接的情感正反馈,以便洗刷一天的劳累。
关于这一点,《New Game!》第二季里就有一个很好的例子。
从观影需要的层面来看,《New Game!》这种轻松百合日常类的作品,其实和龙傲天以及异世界穿越并无区别,都是纯粹的情感正反馈作品。但在《New Game!》第二季的第三集中,这家堪称乌托邦的游戏公司里突然出现了一些过于真实的剧情,观众们的应激反应顿时就来了。
如果你打算补看《异国迷宫的十字路口》,但平时又习惯了边看异世界穿越边吐槽的轻松节奏,那么这部日常番或许会没有你想象中的那般轻松愉快。它确实是理想化的创作产物,但同时又通篇都是21世纪初的创作风格,所以并不会和当下的快餐娱乐一般毫无观看门槛。
若然是在2011年,你一定很难想象如今居然会如此评价《异国迷宫的十字路口》。但很多观众在吐槽当下怀念过去的同时,自己也不一定还能继续承受来自这些作品的共鸣,就像是如果有谁每天晚上都要重温一下《Clannad》,那他的精神层面一定无比坚韧。
如此对比之下,《异国迷宫的十字路口》就显得温和了不少,只可惜我们永远也看不到克洛德把和服买回来的那一天了。
文:lock
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